Comunicação
Desenvolvimento Profissional
Matemática
Projeto de Extensão Empreendedorismo
Projeto Integrador de Competências Profissionais - Informática e TI
Tecnologia e Inteligência Artificial
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5 anos (10 semestres)
EAD
Presencial
Híbrido
M - 07h15 às 09h15
N1 - 17h55 às 19h55
N2 - 20h00 às 22h00
A graduação de Engenharia da Computação é segmentada em 10 períodos, podendo ser concluída em 5 anos, geralmente.
O bacharelado, sendo da área de engenharia, possui várias matérias da área das exatas, que são fundamentais para o desenvolvimento profissional dessa área. As matérias básicas irão complementar o conhecimento que o estudante tem sobre operações matemáticas e a área das ciências da natureza. Dentre as matérias iniciais, estão: Probabilidade e Estatística Aplicada à Engenharia, Cálculo I e Introdução à Engenharia.
Após criar uma base firme sobre os conceitos básicos, o discente se aprofunda no mundo da engenharia da computação. As matérias auxiliam o aluno a expandir seus conhecimentos sobre os computadores, deixando de lado o conceito de ser apenas uma máquina para entretenimento e trabalho digital. Em meio as matérias, estão: Arquitetura de Computadores, Engenharia de Software e Resistência dos Materiais.
O mercado de trabalho para a engenharia da computação está em crescimento, pois surgem novas tecnologias diariamente. O engenheiro desta área tem uma gama de oportunidades para trabalhar, pois a tecnologia é utilizada em praticamente todos os ambientes de trabalho e serviço.
De acordo com o site Vagas.com.br, o engenheiro de computação se inicia ganhando R$4.211,00 de salário e pode vir a ganhar até R$8.052,00. A média salarial para Engenheiro de Computação no Brasil é de R$6.526,00.
A formação mais comum é de Graduação em Engenharia da Computação. As especialidades com os melhores salários são Engenheiro de Equipamentos em Computação, Engenheiros de Sistemas Operacionais em Computação e Engenheiro de Aplicativos em Computação.
Engenharia de Hardware
Um hardware bem estruturado é fundamental para o funcionamento de um computador. Essa parte funciona como um mediador entre o sistema operacional e quem o controla, pois é a parte material da máquina e será a base para o desenvolvimento das funções digitais do computador.
Logo, o engenheiro de computação será responsável por criar e aprimorar essa parte física dos computadores, através da implementação de chips, teclados, memória e outros chamados widgets, que complementam a maquinaria. Eles podem participar de todo o processo da criação do hardware, desde a fase de projeto até os testes de qualidade.
Engenharia de Firmware
Firmware é o termo usado para definir as interações básicas entre o software e o hardware. É por meio desse software que as principais manutenções são feitas no aparelho. Um exemplo básico é a interação do sistema operacional de um smartphone e as interações com o seu hardware.
O engenheiro de computação pode atuar criando tanto o hardware quanto o software e promover essa interação, gerando os firmwares. Esse profissional é um importante mediador entre o homem e a máquina, pois o consumidor final de ambos os produtos se beneficiará do trabalho que o engenheiro teve.
Suporte Técnico
Por trabalhar no processo de criação e montagem dos computadores, uma das áreas da engenharia da computação consiste na prestação de serviço quando algo acontece com a maquinaria. Ele atua na assistência também da programação da máquina, caso ocorra um erro de firmware ou software também.
Esse profissional poderá atuar em diversas empresas e instituições responsáveis por manutenção técnica, mas também podem ser contratados pelo próprio local que receberá sua mão de obra.
Desenvolvimento de Aplicativos
Os aplicativos de celular fazem parte do dia a dia sendo auxiliadores de tarefas e meios de entretenimento e comunicação das pessoas. Vários profissionais estão aptos a desenvolver esses aplicativos, inclusive o engenheiro da computação.
*Matriz curricular sujeita a alterações
Comunicação
Desenvolvimento Profissional
Matemática
Projeto de Extensão Empreendedorismo
Projeto Integrador de Competências Profissionais - Informática e TI
Tecnologia e Inteligência Artificial
Banco de Dados com SQL
Linguagem C
Linguagem Python
Negócios em TI - Canvas
Projeto de Extensão Web Standards
Projeto Integrador - Web Standards
Tecnologia WEB - HTML 5, CSS e Java Script
Gerenciamento de Projetos
Metodologias Ágeis
Modelagem de Projetos com UML
Programação Orientada a Objeto - Java
Programação para Dispositivo Android
Projeto de Extensão App Developer
Projeto Integrador - App Developer
Banco de Dados com NoSQL
Ferramentas Web - XML, Ajax e Json
Framework Angular
Layout para Web - Wireframe, UX e BootStrap
Linguagem C Avançado
Projeto de Extensão Web Services
Projeto Integrador - Web Services
Criação de Cenários e Personagens
Efeitos de Som e Trilha Sonora
Ferramentas para Desenvolvimento Gráfico
Game Engine 2D
Linguagem C#
Projeto de Extensão Game Making Software
Projeto Integrador - Game Making Software
BI e Big Data
Conexões de Dispositivos em Nuvem
IA com Python
Lógica Fuzzy e Redes Neurais
Machine Learning
Projeto de Extensão Cloud Computing
Projeto Integrador: Cloud Computing
Controladores Lógicos
Microcontroladores
Projeto de Automação e Controle
Projeto de Extensão Automação e Controle
Redes Industriais
Robótica Industrial
Sistemas Digitais
Álgebra e Cálculo Vetorial
Cálculo Integral
Física: Cinemática e Dinâmica
Projeto de Extensão Científico Aplicado
Projeto Integrador Científico Aplicado
Química Tecnológica
Resistência dos Materiais
Cálculo: Equações Diferenciais
Ciência dos Materiais
Fenômenos de Transporte
Física: Ondulatória e Óptica
Métodos Quantitativos
Projeto de Extensão Científico Experimental
Projeto Integrador Científico Experimental
Atividades Complementares
Comportamento Humano nas Organizações
Estágio Supervisionado - Informática e TI
Ética, Sociedade e Tecnologia
Inteligência Artificial Aplicada à Tomada de Decisão
Métodos de Pesquisa e Inovação Científica
Sistemas de Controle
Trabalho de Conclusão de Curso
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